4.2.2 Glaube
Weg Redesign
WGG - Wissenschaft - Gesundheit - Gewissensarbeit
Das vorherrschende Spiel kann nur in einem weiter führenden Glauben überwunden werden. Dafür gibt es die vier Ausprägungen ja nach ethischer Positionierung der vier Seinszuständen, X=Wesen, F=Gefühl, D=Denken und S=Entspannung:
E(X<F)-beliebig
Analytiker Notwendiges
Supporter SelbstÜbbung
K(X>F)-dominant
Kontroller Wesentliches
Promotor Lebensraum
 
 
d(S<D)-formell
h(S>D)-informell
Mit diesen Seinszuständen hat der Mensch den Mentalspielraum, um das Bewusstsein der §- Gesetzmässigkeiten hinaus einen G1-Glauben zu halten, der ihn zum G2-Durchbruch führen kann. So wird mit dem damit möglichen inneren Spiel der Überlegungen, das äussere im Zeitgeist überwunden, wo es notwendig ist analysierend (AN), wo es um das Wesentliche geht, es hinreichend unter Kontrolle bringend (KW), wo die Forderung nach Support angezeigt ist, mit Selbstübungen (), und wo ein weiter führenden Lebensraum gefördert werden kann (PL). Wer soll das tun, wenn nicht SIE, hier und jetzt in IHREM Glauben? Wohin der Zeitgeist in der Eigendynamik des äusseren Spiels mit von ihrem Glauben Abgeschalteten, habe Karl Popper als Fluch der Menschheit abgehandelt...
Mein Glaube basiert auf meinem Gefühl, das mich dazu motiviert, dass der Wirklichkeitsbezug das Wesentliche ist, an dessen O=Orientierungswissen wir unser Tun und Lassen mit V=Verfügungswissen für die zu etablierenden Objectivs zu kontrollieren haben. Das ist so, weil gilt:
V / O = STRESS < TOD
Daneben gibt es andere, ergänzende Ansätze zur Überwindung. Wer sich also in Glaubenskriege verwickeln lässt, statt dass er seinen Glauben im Durchbruch erfüllt, fällt dem Zeitgeist als nützlicher Idiot anheim. Wer sich um seinen Glauben drückt, ist auf den Zeitgeist hin von sich selbst verrückt. Wer zwischen Fisch und Vogel hin und her macht und an nichts glaubt, ist eben weder ... noch ...